こどものためのミスト5>時代のおわり
さいしょのページ(このページ) ゲームのやり方のせつめい いろいろな時代(じだい)へ行くスタート地点のせつめい。 ターギラは雪と氷の時代(じだい)。ゲームの最初に行く所 トーデルメアは星がきれいな天空の時代(じだい) ノロベンはすなはまがある島(しま)の時代(じだい) ラキアーンはアリーナがある島(しま)の時代(じだい) ミスト5がかいけつするページ ヒントのもくじ

時代のおわり

クヴィーアのキープ じゅうよう!
ここについたら、すぐにカメラできろくすること。
このあと、いろいろなことがおこるので、こまったらここにもどるために、ここをセーブしておくのだ。

  • ここは、ミスト5のぼうけんにスタートした場所。
  • イーシャが、「スレートをあつめて、ここにかえるように」と、プレーヤーにたのんだ所だ。
  • タブレットをとったら、どうしたらよいのか?
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タブレットを取ったら


タブレットをもっている 右やじるし バブル・ドームに入り、タブレットをクリックする。
タブレットをとった。
下やじるし
イーシャがまっていた タブレットをもってバブル・ドームを出ると、イーシャがまっていた。

タブレットをどうするか? それは、つぎのことをさんこうにして、プレーヤーがきめるのだ。
  1. イーシャがいったことと、イーシャの日記にかいてあること。
  2. エッシャーがいったこと。
下やじるし
プレーヤーは次の3つのどれかにきめるspace
マウスポインターをイーシャにあわせてクリックする ミスト島へ行くせつぞく本は、クヴィーアの広場にある イーシャでエッシャーでもないものにあげる
イーシャにあげる ミスト島に行ってエッシャーにあげる べつのものにあげる
下やじるし 下やじるし 下やじるし
イーシャにあげたあとで、キープのペデスタルを見る。どうなっているか。
そのあとで、ミスト島へ行くこともできる。
クヴィーアの広場 わからないときは、ヒントを見る。
ヒントボタン
せつぞくの本は、このゲームをはじめたときに、さいしょに行った広場にある。そのときは、本にカギがかかっていて、本をひらけなかった。
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どこにも行かれなくなったときは

  

プレーヤーの日記をひらいて、カメラできろくしたこのばめんからやりなおす。 矢印 クヴィーアのキープ

ゲームのおわりはどこか



新しいドニ「リリーシャン」 矢印 これは新しいドニ、「リリーシャン」だ。
この画が出たらミスト5のおわりだ。
The End


謝辞

  • 何はともあれ、まず第1に、「こどものためのミスト5をつくってください」というメールをくれた、小学校6年生の謙太君に感謝します。それがなければ、このヒント集はうまれなかったでしょう。
  • 身内の話ですが、小学4年生と2年生のふたりの孫がこのヒント集を参考にしてミスト5をプレーしました。小生は、そのプレー振りを観察することで、こどもが簡単に解決してしまう部分と、ヒントを見てもむずかしいところをしることができました。これは制作上の助けになりました。
  • このヒント集のドラフトを見ながらゲームを実際にプレーして、説明の不備や難解さを指摘し、ヒントの示し方についていろいろな提言をしてくれた家内も、大きな助けになりました。理科系の理屈で説明しようとする私と、文科系で直感を基にやわらかい説明を求める家内とは、かなり激しい議論をしました。そうした経緯で、イラストを含め何度も書き直した部分が多く、製作にかなりの日時がかかりました。できてみれば、独りよがりの解説に陥ることが防げたわけで、感謝しています。
2007年8月6日記(Rick)


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